Arbeitest du mit OOP? Wenn ja, dann ist es doch ganz einfach: Du hast eine Klasse (Das Auto), in welcher nicht nur das Modell etc. gespeichert sind, sondern auch die aktuelle Geschwindigkeit, die maximale Geschwindigkeit, die Beschleunigun, die Bremskraft undundund.
Und wenn man jetzt z.B. auf die Pfeil-nach-oben-Taste drückt, dann addierst du einfach die Beschleunigung (vorher am besten mit einem Timer-Wert multiplizieren) auf die aktuelle Geschwindigkeit drauf, und wenn die aktuelle Geschwindigkeit größer als die maximale ist, setzt du einfach die aktuelle geschwindigkeit = der maximalen geschwindigkeit.
Und die Sache mit dem Schadensmodell ist dann schon ein wenig komplizierter, da müsstest du dann ein wenig rumtricksen...
Gruß
marsupial
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