Hallo liebe Community,
mittlerweile habe ich es geschafft mein terrain selber zu erstellen.
leider habe ich das Problem, dass nodes die sich direkt auf dem Mesh befinden nicht richtig dargestellt werden.
vorallem bei transparenten nodes entstehen starke grafikfehler, indem die Textur des Terrains die nodes teilweise überdecken.
das terrain habe ich mittels mehreren IMeshSceneNodes erstellt (mit SMesh und SmeshBuffer). es enthält sehr viele Vertices und Indices.
nun meine Frage: wei bekomme ich diese grafikfehler weg?
habe schon ein wenig gegooglet und ich stoße immer wieder auf das wort "ZBuffer"
ich habe bereits die zeile:
Code:
smgr->getParameters()->setAttribute(scene::ALLOW_ZWRITE_ON_TRANSPARENT, true);
eingefügt aber dies ändert nichts.
viele Grüße
paddie