IAnimatedMesh ist, wie der name schon vermuten lässt, ein interface. du kannst kein interface als variable erzeugen, eine variable kann nur ein interface _sein_. darum kannst du eine IAnimatedMesh auch nur zB über die methode getMesh vom SceneManager bekommen. interfaces müssen immer von einer konkreten klasse implementiert werden. das ist ihr sinn und zweck.
es gibt aber eine implementation von IAnimatedMesh. sie heisst (tataa!
) SAnimatedMesh.
"Simple implementation of the IAnimatedMesh interface."
ODER (vielleicht brauchst du stattdessen auch das): du erstellst dir ein _pointer_ vom typ IAnimatedMesh (das geht) und speicherst da drin die variable die dir getMesh von SceneManager liefert.
kurze frage: willst du meshes selbst verwalten oder willst du einen eigenen mesh-typ schreiben?