Materials kannst du nur benutzen, wenn du direkt über den VideoDriver renderst. In deinem Fall würde ich mir mal die Klasse des TerrainSceneNodes ansehen, eine Funktion zum Skalieren gibt es ja, aber ich denke, für Rotieren/Skalieren ist nicht das Material zuständig, sondern ausschließlich die im Terrain festgelegten UV-Koordinaten (Habe mir das aber jetzt nicht näher angeschaut).
Zum Material allgemein: Das legt einfach fest, wie Dreiecke gerendert werden, kann aber so direkt nur verwendet werden, wenn du selber direkt über den VideoDriver renderst, oder in eigenen SceneNodes.
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