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 Betreff des Beitrags: SMaterial auf Terrain
BeitragVerfasst: 03.07.2007, 08:42 
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Registriert: 13.03.2007, 22:45
Beiträge: 65
Hi,

ich möchte meine Texture ein wenig deformieren (skalieren, drehen...). Das will ich mit einer Matrix mit SMaterial machen.

Leider verstehe ich nicht ganz, wie man SMaterial verwendet.

Bisher habe ich immer eine ITexture geladen, und die dem Terrain zugewiesen. ITexture hat aber keine Matrix, weswegen ich jetzt SMaterial benutzen will. Wie lädt man eine Textur, weist sie einem Material zu und belegt ein Tarrain mit einem Material??

Ich hab auch noch nicht so ganz die Unterschiede zwischen ITexture und SMaterial verstanden.

Ein kleines Beispiel, indem eine ITexture geladen wird und einem SMaterial zugewiesen wird und das wiederum einem Terrain, wäre nett.

Vielen Dank

D.


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 Betreff des Beitrags: Re: SMaterial auf Terrain
BeitragVerfasst: 03.07.2007, 08:51 
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Moderator
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Registriert: 15.04.2007, 20:20
Beiträge: 505
Wohnort: Reelsen
Materials kannst du nur benutzen, wenn du direkt über den VideoDriver renderst. In deinem Fall würde ich mir mal die Klasse des TerrainSceneNodes ansehen, eine Funktion zum Skalieren gibt es ja, aber ich denke, für Rotieren/Skalieren ist nicht das Material zuständig, sondern ausschließlich die im Terrain festgelegten UV-Koordinaten (Habe mir das aber jetzt nicht näher angeschaut).

Zum Material allgemein:
Das legt einfach fest, wie Dreiecke gerendert werden, kann aber so direkt nur verwendet werden, wenn du selber direkt über den VideoDriver renderst, oder in eigenen SceneNodes.

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