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 Betreff des Beitrags: aabbox und model
BeitragVerfasst: 16.12.2007, 17:00 
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Kann das sein, wenn ich ein AnimatedMeshSceneNode erstellt habe, dieß dann verschiebe dass dann die Boundingbox immernoch an der alten Position steht und wenn ja wie behebe ich das?

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 Betreff des Beitrags: Re: aabbox und model
BeitragVerfasst: 16.12.2007, 17:48 
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mit getTransformedBoundingBox() bekommst du die richtige BoundigBox

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 Betreff des Beitrags: Re: aabbox und model
BeitragVerfasst: 17.12.2007, 19:28 
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Beiträge: 283
getPosition() von nem model auf was bezieht sich des? auf die mitte des objekts?


if(Pad[ii].Model->getTransformedBoundingBox().intersectsWithBox(Ball[i].Model->getTransformedBoundingBox())) erkennt er auch wenn es keine kollision gibt, hab ich da was falsch verstanden?


edit:: wenn man nich selber rum probiert -.- blödes updateAbsolute...

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