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 Betreff des Beitrags: Die ersten Schritte unter Mac OS
BeitragVerfasst: 19.10.2008, 15:45 
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Registriert: 18.10.2008, 18:13
Beiträge: 1
Halo, Experte!!!!
Ohne Eure Hilfe, komme ich nicht weiter! Ich habe eine kleine Modifikation des Beispiel-Codes aus dem Irrlicht/Examples gemacht. Meine eigene 3D-dmf Karte erstellt.Die Aufagabe meiner Applikation ist einfach die Kollisionsekennung in diesem virtuellen Gebäude. Die Applikation starte ich problemlos aus dem Visual Studio, aber ich muss sie auf jeden Fall auch unter Mac OS fertig kriegen. Bin aber ein Anfänger mit dem MacBook. Bittte beschreibt die Vorgehensweise, wie das einfache Beispil im MacOs gestartet werden kann. Irrlicht habe ich runtergeladen, aber shon am Anfang habe ich das Problem, wie ich auf die Daten innerhalb der dmg Datei zugreifen kann. Mit welchen Befehlen kompiliere ich die Applikation. Muss überhaupt selbst Irrlicht erstmal kompiliert werden (mit dem Makefile). Wenn JA, bitte auführlich beschreiben, WIE....Wie wird selbst das Programm kompiliert(main.cpp). WIe kann ich die ausführbare Datei auf dem anderen Mac starten(welche output files sind das eigentliche Binary)?????
Danke, danke, danke!!!!!


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 Betreff des Beitrags: Re: Die ersten Schritte unter Mac OS
BeitragVerfasst: 20.10.2008, 13:03 
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Moderator
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Registriert: 11.03.2007, 20:25
Beiträge: 556
Wohnort: Frankfurt/Main
.dmg sind images die der finder mounten kann. sie erscheinen dort dann als laufwerk.
zum entwickeln auf dem mac brauchst du xcode, die entwicklungsumgebung von apple. entweder von der mac os dvd oder aus dem netz (http://developer.apple.com/) runterladen.
die beispiele im irrlicht paket sind auch als xcode projekte vorhanden.
anwendungen werden auf dem mac als .app pakete verteilt, die xcode automatisch erstellt.

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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