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 Betreff des Beitrags: Erste Schritte
BeitragVerfasst: 20.11.2008, 15:33 
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Beiträge: 1
Moin Moin,

ich habe mir in letzter Zeit einige 3D-Engines angeschaut. Meine Wahl ist auf Irrlicht3D gefallen, da ich nur dazu eine deutsche Gemeinschaft gefunden habe, die sich mit diesem Thema beschäftigt und Hilfe anbietet.

Im Thema Irrlicht bin ich totaler Anfänger. Aber in anderen Programmiersprachen konnte ich schon eine Menge erfahrungen sammeln. Momentan schweben mir einige Ideen im Kopf herum. Nur weiß ich nicht wie ich diese am besten umsetzen kann. Dazu ergeben sich natürlich einige Fragen.

Gibt es ein einfaches Modellierungsprogramm, welches auf Deutsch verfügbar ist und einfach verständlich ist?
Wie erstelle ich Karten für Irrlicht3D? Dazu ergeben sich dann folgefragen:
Kann ich auf die Karte ein Hexagonales Feld projezieren?
Ich möchte es auf Tiles basierend aufbauen, d.h. keine großen sich wiederholenden Texturen, sondern alle paar koordinaten andere. Wie mache ich dies?
Wie erstelle ich eine feste Isometrische Ansicht (45° gedreht, und ca. 70° einblickwinkel).


Das waren erstmal für den Anfang meine Fragen. ich hoffe ihr könnt mir dabei helfen.

Beste Grüße


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 Betreff des Beitrags: Re: Erste Schritte
BeitragVerfasst: 20.11.2008, 15:43 
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Registriert: 25.03.2007, 18:11
Beiträge: 834
Wohnort: Hagen, NRW
Modellierungsprogramme gibts glaub ich keine guten (und kostenlose) in Deutsch. Such einfach mal hier im Forum. Da gabs nämlich schonmal einen Thread welcher Modeller der beste ist.
"Richtige" 3D maps kannst du im Prinzip mit jedem MapEditor für Quake3 machen.

Tiles sind da dann schon ein wenig aufwendiger, weil du die selber implementieren musst (Irrlicht ist halt vorwiegend für 3d geschrieben worden).

Für den Blickwinkel positionierst du einfach die Kamera entsprechend und sorgst dann dafür, dass die relation ziwschen Welt und Kamera gleich bleibt

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