frodenius: Das ist aber nicht immer die Lösung, zB wenn man je nach Situation eine andere Texturierung als die Standardkoordinaten haben will...
Zitat:
resolution,: resolution of the planar mapping. This is the value specifying which is the relation between world space and texture coordinate space.
Wenn resolution = 1, dann entspricht 1 in der Welt auch 1 auf der Textur.
Wenn dein Modell jetzt zB 100 * 100 groß ist, dann musst du denk ich mal 0.01 angeben, damit die Textur von 0 bis 1 geht...
(Nicht ausprobiert, aber so würde ich das interpretieren...)