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BeitragVerfasst: 30.11.2009, 22:21 
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Hallo, ich versuche zurzeit eine globale Tastenabfrage zu programmieren, die auch für Vollbildanwendnungen funktioniert. Damit meine ich: wenn mein Programm im Hintergrund läuft und eine Vollbildanwendung (ein Computer-Spiel) dass es dann trotzdem noch die gedrückten Tasten empfängt.

Der Grund: Ich möchte mir einen Ersatz für meine nicht Vorhandenen Tasten auf meiner Tastatur coden wie z.B. die "Nächster Titel" Taste. Ich habe es mit "GetAsyncKeyState" und "keybd_event" schon hinbekommen dass dies außerhalb von Spielen funktioniert aber sobald ich ein Spiel starte funktioniert es nicht mehr weil mein Programm einfach die Tasten nicht abgefragt bekommt.

Ich hoffe jemand kann mir helfen.
(Ich habe in den OffTopic bereich Geschrieben weil dieses Problem eher weniger mit Irrlicht sondern mehr mit C++ allgemein zu tun hat.)

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BeitragVerfasst: 01.12.2009, 19:07 
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google stichwort: global keyboard hook

Ist schon länger her das ich was damit gemacht hab, aber ein globaler hook sollte grundsätzlich alle tastendrücke bekommen

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BeitragVerfasst: 01.12.2009, 21:22 
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Ich weiß ja nicht wie nah ich jez dem Kern deines Zieles komme, aber wenn du einen Player suchst, dem du global Hotkeys zuweisen kannst, dann nimm doch mal WinAmp. Bei dem funktioniert das, auch bei Vollbildanwendungen.

mfg heck

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