Hi,
ich beschäftige mich grad mit 3D-Modellen. Dabei Stoße ich imemr wieder auf den Begriff "UV-Koordinaten".
Was ich bis jetzt rausgefunden habe, ist, dass es sich dabei um die Koordinaten der Textur auf einem Modell handelt.
Aber ich kann mir nicht richtig vorstellen, wie das Prinzip der UV-Koordinaten funktioniert. Sind die Polygone durchnummeriert und jedes Stellt einen Koordinatenpunkt dar? Dann brächte man ja nur einen Wert und nicht U und V.
Ich hoffe, jemand kann mir das Prinzip von UV-Koordinaten (vielleicht an einem simplen Objekt wie einem Würfel oder einer Kugel) erklären...
Vielen Dank
D.
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