Hi,
Ich habe ein Mesh und möchte nun mit einem Programm eine Textur erstellen, auf der alle Polygone eingezeichnet sind. Ich hab mal n Beispiel von so ner Textur (UV-Map nennt man sie glaub ich) angehängt.
Naja, nun suche ich also ein Programm, in dem man ein Mesh laden kann und das dann daraus eine "leere" UV-Map erstellt, also wo alle Polygone eingezeichnet sind, und die ich dann in nem Programm wie GIMP oder Paint "anmalen" und ausfüllen kann.
Also, erstens suche ich so ein Programm und zweitens würde ich gerne mal wissen, wie man Irrlicht dann beibringt, die richtigen Teile einer solchen Textur auch auf die richtigen Teile des Meshes zu kleben...?
Vielen Dank!! D.
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