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 Betreff des Beitrags: draw2DImage und glVertex2f
BeitragVerfasst: 28.11.2007, 16:36 
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Hi,

ich hab mir mal den SourceCode von Irrlicht3D angesehn und festgestellt dass die Funktionen draw2DImage die OpenGL Funktionen "glVertex2f" ect. verwenden. Wie aber kann man, wenn man selbst OpenGL verwendet, die float-Werte (welche glVertex2f verlangt) in Bildschirm-Koordinaten umrechnen, bzw. nach welcher Formel?
Außerdem verstehen ich nicht warum es überhaupt funktioniert dass man mit glVertex2f ein 2D Bild zeichnen kann,
bei mir ist das dann direkt vor der Kamera und nicht sichtbar?!

z.B.:
Koordinaten (X = 0 - 1024 | Y = 0 - 768)
die glVertex Funktionen verlangen sowieso grundsätzlich float-Werte, aber wie kann man es so umrechnen das ein 2D Bild Pixel-genau auf dem 2D-Bildschirm dargestellt wird?

PS: Ich hoffe ich habe mein Problem einigermaßen verständlich rübergebracht

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 Betreff des Beitrags: Re: draw2DImage und glVertex2f
BeitragVerfasst: 28.11.2007, 19:46 
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Zitat:
bei mir ist das dann direkt vor der Kamera und nicht sichtbar?!

Du musst dir dann halt die Kamera so einstellen, dass sie die Polygone anzeigt.

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 Betreff des Beitrags: Re: draw2DImage und glVertex2f
BeitragVerfasst: 23.12.2007, 15:07 
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Ich will meine eigenen 2D-Zeichne-Funktionen aber auch in einem 3D Spiel nutzen und wenn ich an der Kamera-Einstellung rumschrauben sieht die 3D Welt nicht mehr schön aus :(

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 Betreff des Beitrags: Re: draw2DImage und glVertex2f
BeitragVerfasst: 23.12.2007, 16:47 
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Du musst, nachdem du SceneManager::drawAll() aufgerufen hast, über den VideoDriver, die entsprechenden Positionen einfach manuell zurücksetzen.

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