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 Betreff des Beitrags: Durchsichtiges Bild
BeitragVerfasst: 02.02.2008, 23:35 
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Registriert: 16.05.2007, 21:00
Beiträge: 166
Hi,
Ich habe mit Photoshop eine png erstellt deren Hintegrund transparent ist. Doch solbat ich sie ins spiel lade wird aus dem hintergrund weiß?!?
Code:
Code:
ITexture* zeiger = driver->getTexture("zeiger.png");
driver->draw2DImage(zeiger,position2d<s32>(X,Y));


MFG ReduX


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 Betreff des Beitrags: Re: Durchsichtiges Bild
BeitragVerfasst: 03.02.2008, 00:21 
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Registriert: 30.01.2008, 18:56
Beiträge: 8
hi,

alpha auf true setzen


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 Betreff des Beitrags: Re: Durchsichtiges Bild
BeitragVerfasst: 03.02.2008, 21:45 
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Registriert: 16.05.2007, 21:00
Beiträge: 166
Hi,
Wenn ich in Photoshop den alpha wert auf 255 setze änder sich nichts.
und wenn ich:
Code:
driver->makeColorKeyTexture(zeiger,SColor(255,255,255,255));

dazu mache wird der hintergrund schwarz?!?!

MFG ReduX


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 Betreff des Beitrags: Re: Durchsichtiges Bild
BeitragVerfasst: 04.02.2008, 10:53 
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Moderator
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Registriert: 11.03.2007, 20:25
Beiträge: 556
Wohnort: Frankfurt/Main
er meinte wohl den paramter useAlphaChannelOfTexture, der allen versionen der funktion draw2DImage gleich ist (letzter). den solltest du auf true setzen.
http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1video_1_1_i_video_driver.html#a15

_________________
yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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 Betreff des Beitrags: Re: Durchsichtiges Bild
BeitragVerfasst: 05.02.2008, 00:28 
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Registriert: 16.05.2007, 21:00
Beiträge: 166
Hi,
Danke funktioniert so!

MFG ReduX


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