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 Betreff des Beitrags: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 29.08.2012, 22:26 
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Hey Leute,
Ist es in Irrlicht möglich einen FlyStraightAnimator auf einen Scenenode anzuwenden, sodass die Graviationskraft auch noch wirkt?
Danke schonmal im vorraus


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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 30.08.2012, 17:12 
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Noch nie gemacht, habe aber die Doku mal durchstöbert und bin auf die Klasse IParticleGravityAffector gestoßen, die eigentlich genau das machen sollte, was du dir erhoffst. Setz dich da mal mit außeinander.

Grüße

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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 31.08.2012, 09:01 
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Danke @das heck
In welcher Doku steht denn ein Beispiel mit dieser Klasse? Mit Google bin ich bis jetzt noch nicht schlau geworden :-(


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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 31.08.2012, 17:29 
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Du musst halt einfach selbst einen Animator schreiben.
Als Hilfe:

p(t) = 0.5f*a*t*t + v0*t +p0 ( p0=startposition, a=Beschleunigung (bei normaler schwerkraft(0,-10,0)), v0=Startgeschwindigkeit, t=Zeitdifferenz seit Anfang) Die Variablen sind außer t alles core::vector3df.


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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 01.09.2012, 10:19 
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'tschuldigung aber:
Danke, solche Formel(n) sind mir bekannt, aber ich habe keine ahnung, wie oder wo ich mit ihnen einen Animator schreiben kann.
Könntest du mir das eventuell genauer beschreiben?

Edit: Hab jetzt was gefunden, an alle dies interresiert: viewtopic.php?f=2&t=1065


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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 02.09.2012, 09:51 
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Sicher, dass du das nicht mit dem IParticleGravityAffector lösen kannst? Hab selbst mal Partikelsysteme geschrieben und solche Geschichten werden zu meist mit Affektoren gelöst (genau wie Wind, Kollision mit Obstacles, etc...)

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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 04.09.2012, 12:29 
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vlt kannst du mir mal ein Beispiel von dir schicken, damit wäre mir sehr geholfen


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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 04.09.2012, 14:51 
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Hab schon lange nix mehr mit Irrlicht zu tun (zumindest mit dem 3D Bereich). Würds mal damit versuchen (untested!):

Code:
//Initialize stuff typeof(smgr) = ISceneManager*
scene::IParticleSystemSceneNode* ps = smgr->addParticleSystemSceneNode(false);
//create emitter as done in the tutorial 8
scene::IParticleAffector* paf = ps->createGravityAffector();
//adjust properties of paf
ps->addAffector(paf);
paf->drop();
//... in the main loop do the following
smgr->drawAll();

Ist eig straight forward. Wenn es das tut, was der Klassenname vermuten lässt, solltest du eigentlich fertig sein. Dann must du natürlich den Affektor entsprechend anpassen. Bei Gravity sollte nur die Z-Vektorkomponente einen positiven Wert haben. Aber das kannste ja dann immer mal wieder testen, bis du dein gewünschtes Ergebnis hast.

Grüße

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 Betreff des Beitrags: Re: Animator & Gravity
BeitragVerfasst: 04.09.2012, 16:00 
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sry fehler meinerseits


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