HI Leute,
ich habe in meiner Szene viele Meshs alle sind durch verschiedene Haupt-SceneNodes "gruppiert".
Nun möchte ich für eines Haupt-SceneNodes einen TriangleSelector für die Kollision erstellen...
Allerdings weiß ich nicht, wie ich den für mehrere Meshs erstellen soll, denn in der API seh ich für den SceneManager als einziges annähernd relevantes folgende Funktion:
Code:
virtual ITriangleSelector * createTriangleSelector (IMesh *mesh, ISceneNode *node)=0
Creates a simple ITriangleSelector, based on a mesh.
Aber das ist ja nur für ein Mesh ...
MfG
rotten_corpse