Hallo,
ich möchte in meinem kleinem Editor Meshes direkt anpinsel können. Dazu mache ich eine Kollisionsabfrage (von der Maus) auf das Mesh um zu überprüfen, wo ich es anmalen muss.
Leider bekomme ich dazu nur den Kollisions-Punkt im Raum + die 3eck-Koordinaten (leider ohne UV-Koordinaten).
Gibt es nun eine (einfache) möglichkeit die UV-Koordinaten der Texture rauszubekommen?
Oder muss ich über den MeshManipulator jeden Vertex durchgehen, vergleichen, welcher wo ist, die Texturekoordinaten rausziehen und auf umrechnen?
Vielen dank im voraus!
Gruß
Bastian