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 Betreff des Beitrags: Eine Frage...
BeitragVerfasst: 05.07.2011, 15:39 
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Registriert: 25.02.2011, 15:22
Beiträge: 179
hallo,

sagen wir mal, ich mache so ein hauptmenü, bestehend aus buttons machen. wenn man auf den einen button klick, soll sich so ein untermenü öffnen (so ein "tabmenü"). wie mach ich sowas? wie kann ich zwischen verschiedenen "screens" wechseln?


p.s.: da spammt irgend so ein bot ständig pornobilder in threads! vielleicht sollten wir den melden? (siehe thread "GameStateManager auf der Wikiseite")

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 Betreff des Beitrags: Re: Eine Frage...
BeitragVerfasst: 05.07.2011, 16:41 
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Registriert: 17.04.2007, 08:42
Beiträge: 460
Wohnort: Willich, NRW
Der Admin müsste schon längst informiert sein, aber wenn der nix tut, wem willste das dann melden? :O

Jedenfalls hast du dir die Antwort schon selbst gegeben: Mit Gamestates (zumindest wenn du clever sein willst). Wenn du in ein Menu wechselst, dann ändert sich die GUI (andere Hintergrundbilder, andere Buttons, usw...) und deine Logik, da sich ja auch die GUI ändert^^' Daher musst du quasi deine Methode, in der du die Events abfängst ändern und ggf deine Rendermethode. Da lohnt sich eben das State-Pattern, welches im GameStateManager ausm Wiki verbaut ist.

Oder du machst folgendes (NICHT zu empfehlen):

Code:
bool OnEvent(...)
{
  if(state == HAUPTMENU)
{
//events abfragen...
}
else if(state == SPIEL)
{
//events abfangen
}
}

Der Nachteil ist sofort offensichtlich: keine parallele Entwicklung möglich, unübersichtlich, schlecht wartbar, Klasse viel zu groß und vor allem überbestimmt und so weiter ;) Daher State-Pattern-Methode sehr zu empfehlen. Falls es Fragen dazu gibt Schieß los ;)

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