Hallo,
vieles spricht dafür, Irrlicht für mein Vorhaben einzusetzen, aber trotz aller Vorteile wird manches wohl nur durch direkten Aufruf von OpenGL-Routinen zu erledigen sein. Man sagte mir, dass das möglich sei, aber als Neuling (in Sachen Irrlicht) habe ich keine Ahnung, wo und wie ich die OpenGL-Funktionen unterbringen soll. Bisher habe ich es mit SDL gemacht. Ist z.B. das driver->endScene () vergleichbar mit dem Swap_Buffer von SDL?
Ergänzungsfrage: Wenn ich das Irrlicht-Device mit EDT_OPENGL einrichte, besteht dann nicht die Gefahr, dass ich mit eigenen OpenG-Zugriffen die von Irrlicht verwalteten Einstellungen durcheinanderbringe?
Gruß Reinhard
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