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 Betreff des Beitrags: Mehrere Objekte managen
BeitragVerfasst: 11.02.2008, 19:16 
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Registriert: 11.02.2008, 19:01
Beiträge: 1
Hi!
Also ich möchte in meiner Welt mehrere Objekte (z.B Bäume) erstellen, auf die ich später wieder zugreifen kann, z.B möchte ich einen Baum wieder zerstören können.
Meine Frage ist nun, wie ihr so etwas machen würdet? Also mit was würdet ihr die Bäume "managen"?

Ich kann bisher noch nicht allzu viel C++ (also Schleifen, If-Abfragen und Zeiger verstehe ich schon ein bisschen), aber ich weiß momentan nicht genau, wo ich weiter lernen könnte. Ich würde mich darüber freuen, wenn ihr es möglichst "n00b" haft beschreiben würdet und ein Beispiel wäre auch nett. ;-)

Freue mich auf die Antworten!
Gruß Steven

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 Betreff des Beitrags: Re: Mehrere Objekte managen
BeitragVerfasst: 11.02.2008, 19:57 
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Moderator
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Registriert: 15.04.2007, 20:20
Beiträge: 505
Wohnort: Reelsen
Dazu kannst du einfach ein dynamisches Array nehmen. C++ bietet da mehrere Klassen, die wohl einfachste ist std::vector:

Code:

#include <vector>

std::vector<irr::scene::SceneNode*> trees;

[...]

irr::scene::SceneNode *newtree:
// Baum laden:

trees.push_back(newtree);

[...]

// Bäume benutzen
trees[2]->setPositon(0, 0, 0);

// Baum löschen
// (Vorher aus Irrlicht löschen)
trees.erase(trees.begin() + 2);

// Array komplett löschen (Bäume müssen trotzdem vorher aus Irrlicht entfernt werden)
trees.clear();


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