Hi,
ich beschäftige mich zurzeit mit der folgenden Frage: Wie stellt man es am besten an, ein Terrain (und alle Objekte wie Bäume, Kisten etc.) als Minimap (also zweidimensional von oben) zu rendern?
Eine Möglichkeit wäre, die Map einfach zu rendern und die Kamera in der Vogelperspektive ganz weit oben zu positionieren, dass alles sichtbar ist und das Bild dann zu speichern. Dann hat man aber keine wirkliche 2D-Map, denn eine Krümmung/Verzerrung ist vorhanden.
Eine andere Möglichkeit ist es, bei allen Punkten einfach die Y-Koordinate zu ignorieren und dann bei jedem Vertex einen Punkt auf einem 2D-Bild einzuzeichnen. Diese könnte man dann entsprechend zu "2D-Polygonen" verbinden und ausfüllen - allerdings würde man die Texturen nicht richtig hinbekommen.
Jetzt meine Frage an euch: Wie würdet ihr so etwas realisieren?
Grüße marsupial
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