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 Betreff des Beitrags: Ablaufgeschwindigkeit Framerates
BeitragVerfasst: 25.05.2008, 00:37 
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Registriert: 30.01.2008, 18:56
Beiträge: 8
hi,

ich möchte gerne wissen, wie man die Spielgeschwindigkeit bzw. die Ablaufgeschwindigkeit unabhängig von den FPS machen kann?

Weil wenn ich wenig FPS habe, bewegen sich in der while(device.Run())-Schleife die Objekte auch langsamer.

Ich weiß nicht wie ich das snst ausdrücken soll, ich hoffe ihr wisst was ich meine.

Nebenbei: ich Programmiere mit C# (Irrlicht.NET CP)


Danke im Voraus...


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 Betreff des Beitrags: Re: Ablaufgeschwindigkeit Framerates
BeitragVerfasst: 25.05.2008, 01:11 
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Registriert: 25.03.2007, 18:11
Beiträge: 834
Wohnort: Hagen, NRW
Ganz einfach: Framerate ignorieren und die Zeit nehmen.

Angenommen dein Objekt bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 10 Einheiten pro Frame, änderst du die jetzt in 10 Einheiten pro Sekunde.

Du musst halt einfach nur die Zeit messen, die zwischen dem aktuellen und letzten Frame vergangen ist, dann weißt du um wie weit sich die Objekte bewegen müssen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Ablaufgeschwindigkeit Framerates
BeitragVerfasst: 25.05.2008, 08:51 
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Registriert: 30.01.2008, 18:56
Beiträge: 8
Alles Klar danke

hab mir sowas schon gedacht, aber so richtig drauf gekommen bin ich noch nicht ;)


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