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 Betreff des Beitrags: Wasser über einen Level Editor
BeitragVerfasst: 19.02.2009, 12:29 
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Registriert: 09.07.2008, 20:23
Beiträge: 4
Hallo Leute,

ich bin dabei mir einen Level Editor zu suchen mit dem ich bequem meine Maps erstellen kann. Was ich vorerst auf jeden Fall brauche ist leichtes erstellen von Terrains und Wasser. Der IrrEdit hat mich nicht so richtig glücklich gemacht, aber dafür der 3D World Studio -Editor.
Das Problem ist jetzt nur, dass ich nicht weiß wie man das macht, dass an einer bestimmten Stelle Wasser sein soll.
Ich habe mit google leider nur folgende Sätze gefunden:
Zitat:
water is handled by the engine. You could simulate it with bump maps or something, though.
und
water effects -make plain and write properties in 3DWS for you engine


Verstehe ich das richtig, dass ich Irgendwas (eine Box?) erstellen muss, diese irgendwie mit einem eindeutigem Parameter (z.B. Texture?) versehen muss, und dann in dem Irrlicht-Programm beim laden, diese Boxen mit der Texture suchen muss und dort, wie in dem Wiki-Artikel http://www.irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.WaterEffect das Wasser erzeugen?

Habe ich das so richtig verstanden; Habt ihr soetwas schonmal gemacht?

Gruss,
Jonas.


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 Betreff des Beitrags: Re: Wasser über einen Level Editor
BeitragVerfasst: 21.02.2009, 18:29 
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Registriert: 17.02.2008, 14:08
Beiträge: 125
Was willst du genau machen? Nur eine Darstellung von Wasser oder Wasser in das man reinfallen kann, und schwimmen, etc?

Im ersten Falle halt ein X-Beliebiges objekt nehmen und die Texturen so draufpacken das es schön aussieht und im zweiten musste alles selber schreiben. Irrlicht ist eben "nur" eine Grafikengine.

MfG

_________________
Cold-Death
Magnon


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