Zuererst einmal habe ich dass Problem dass ich ein Viereck zeichen möchte auf den eine Textur aufgespannt ist, und zwar so dass die vier ecken der Textur in den vier ecken des Vierecks liegen (Bild 1 mit Textur(3)), ich habe es schon mit 4 Dreiecken probiert (Bild 2), aber wie man sehen kann sind die linien immer Parallel... Dann möchte ich noch eine Textur (5) über eine andere (6) Render, aber so dass die Pixel nur dann gerendert werden wenn der entsprechende Pixel der anderen Textur (6) nicht transparent ist (bzw mit dem alpha werten von Textur 6). (Damit Bild 4 raus kommt)
Dateianhänge: |
3D Zeichen.gif [ 10.02 KiB | 3599-mal betrachtet ]
|
|