Hi,
ich habe selbst einen Meshbuffer erstellt und mache daraus folgendermaßen ein Mesh:
Code:
irr::scene::SMesh* mesh = new irr::scene::SMesh();
roadmesh ->addMeshBuffer(meshbuffer);
CFramework::Get()->GetSceneManager()->addMeshSceneNode(mesh);
Nun habe ich aber das Problem, dass das Mesh je nach Kameraposition und -Winkel angezeigt wird oder nicht. Ich habe das Gefühl, dass es nur angezeigt wird, wenn der Ursprungspunkt des Meshes im Bild ist (es handelt sich um ein sehr großes Mesh).
Wenn man weit genug vom Mesh entfernt ist, sodass das ganze Mesh im Bild ist, wird es auch fehlerfrei angezeigt.
Blendet Irrlicht Meshes, deren Ursprungspunkt nicht von der Kamera "gesehen" werden, aus? Und wenn ja, wie kann ich das ausschalten?
Vielen Dank
D.