Hi Leute,
soweit ich das beurteilen kann benutzt Irrlicht das
links-händige Koordinaten system als
ProjektionsMatrix.
Wenn ich die Funktion "
buildProjectionMatrixPerspectiveFovLH" in mein eigenes
OpenGL Programm einsetzte um eben falls ein links-händiges Koordinaten System in OpenGL zu haben stimmt alles, bis auf die
Normalen Vektoren. Denn die Beleuchtung ist nicht ganz korrekt (jedenfalls die Darstellung des
Specular) und das
SphereMapping sieht nicht richtig aus.
Normaler Weise arbeitet OpenGL ja mit einem rechts-händigen Koordinaten System aber was muss man denn noch beachten wenn man ein links-händiges benutzen will??
Danke schon mal