Probier mal folgendes:
Code:
ISceneNode* cube = smgr->addCubeSceneNode();
cube->setScale(vector3df(100.0f, 100.0f, 5.0f));
//müsste ein recht zusammengedrücktes Quadrat ergeben, spiel einfach mal n bissl mit den Werten
oder du kannst den Skalierungsvektor auch schon an den SceneManager ergeben
Code:
/*
addCubeSceneNode (f32 size=10.0f, ISceneNode *parent=0, s32 id=-1, const core::vector3df &position=core::vector3df(0, 0, 0), const core::vector3df &rotation=core::vector3df(0, 0, 0), const core::vector3df &scale=core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f))=0;
*/
smgr->addCubeSceneNode(10.0f, 0, -1, vector3df(0,0,0), vector3df(0,0,0), vector3df(100.0f,100.0f,5.0f));
Vergiss aber nicht mit Scale fügst du einen Multiplikator hinzu. Die letzendliche Größe wäre dann
x = y =100.0f*10.0f und
z = 5.0f*10.0f
Hoffe das hilft!
Grüße heck
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