bei google
man kann modelle auf mehrere arten animieren. zwei davon sind frame-basierte und skelett-basierte animation. bei der ersten speichert man einfach alle einzelnen positionen zb des arms. bei der zweiten hat man im arm einen "bone", der sich an seinem ursprungspunkt in alle drei dimensionen bis zu einem gewissen grad drehen lässt, wie bei einem richtigen knochen.. hängt man nun untermodelle an diesen knochen, wie den texturierten arm, eine hand und daran noch eine waffe, bewegen diese sich mit dem arm wenn der bone bewegt wird.
1.4beta sagte ich weil in dieser irrlicht version ein neues skelett-basiertes animationssystem drin ist..