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 Betreff des Beitrags: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 25.11.2007, 22:33 
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Wie macht man normalerweise Spezial Effekte sowas wie funken usw.?
Ich kann mir irgentwie nix darunter vorstellen :/ also wie sowas bewerkstelligt werden kann

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 26.11.2007, 12:55 
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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 26.11.2007, 22:24 
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das gibts das hab ich noch gesehen rofl ma nen kurzen pseudocode wie er funtzt?

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 26.11.2007, 22:38 
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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 27.11.2007, 20:55 
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Wow! :shock: Marsu, du willst mir doch nich echt erzählen, das du den Satz da oben verstanden hast oder?!?


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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 27.11.2007, 21:09 
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Wieso? Da kommen eindeutig ParticleEffects drin vor :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 27.11.2007, 21:20 
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Ich schreib nun ma net wirklich richtig, ausser quellcode kann ich keine grammatik xD

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 28.11.2007, 10:38 
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Zitat:
das gibts das hab ich noch gesehen rofl ma nen kurzen pseudocode wie er funtzt?

wo kommt da ParticleEffects drin vor :lol: ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 28.11.2007, 15:24 
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Kommt auf die Interpretation an :p
(logischerweise hab ich mich damit auch eher auf marsupials Antwort bezogen :) )

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 28.11.2007, 17:02 
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witz komm raus.. :D :lol:

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 11.12.2007, 14:42 
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hat wer ne idee wie man realistischen sand macht?

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 Betreff des Beitrags: Re: Spezialeffekte?
BeitragVerfasst: 11.12.2007, 17:46 
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Detailreiche Textur, wenn du Dünen willst, formst du die halt über nen Vertexshader (aber schön langsam bewegen), dazu dann noch bei Wind etwas gelbbrauner Rauch.

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