*ahh jetzt schreib ich das nochmal*
Also ich habe das auch schonmal Versucht mit Shader, nur mit einer anderen Engine die konnte aber mit shader nicht so gut umgehen
Das Resultat sah dann dem entsprechend aus
VersuchDabei wurde um den Mesh ein vergrößertes Abbild geschaffen, dieses sollte dann verwischt werden... aber nja soweit zur theorie
Du kannst ja mal bei Nvidia vorbei schauen da gibt es nen SDK und nen haufen Samples, im FXComposer kann man dann die Shader noch fein tunen
SDK9Versuchen würde ich es mit dem GlowShader und dem BloomShader, oh ich seh gerade vielleicht wäre auch der "post_halo (.fx shader)" was für dich.
Samples onlineVielleicht geht das auch ohne Shader.
Von dem Mesh eine Copy erzeugen, diese Vergrößer, mit einer anderen Texture belegen und Transparent machen ...mhhh wäre nur eine idee, vielleicht kann man damit arbeiten?!
mfg JDHunter
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