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 Betreff des Beitrags: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 22.08.2008, 14:39 
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Registriert: 23.07.2008, 15:42
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Hi leute,

ich brauch mal wieder hilfe.
Bisher habe ich in irrlicht immer den openGl-treiber
benutzt jetzt würde ich aber gern mal den d3d benutzen.
wenn ich das aber tue blinkt kurz ein fenster auf und das programm
ist beendet :x .Ich habe schon meine grafikkartentreiber neu installiert
aber es funktioniert immer noch nicht.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen

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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 22.08.2008, 15:06 
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grafikkarten-treiber neu instalieren hilft nur dann wenn man auch eine aktuelle directx version installiert hat, von daher aktualisiere doch auch mal dein directx


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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 22.08.2008, 16:06 
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Registriert: 23.07.2008, 15:42
Beiträge: 41
danke.

hab dX und treiber neu installiert
jetzt hab ich festgestellt das nur bei den
Programmen die mit vc++ compiliert sind
die d3d treiber funzen.Bei denen die mit
dev-cpp compiliert sind läuft er nicht.
HÄ??????

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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 22.08.2008, 16:35 
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Beiträge: 834
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1) IDE wechseln (Code::Blocks oder MS Visual Studio Express)
2) Die win32-gcc DLL, die bei Irrlicht dabei ist, hat die DirectX VideoDriver nicht mit kompiliert. Du musst entweder auf den MSC umsteigen oder dir die DLL selber kompilieren. (Anleitung dafür steht im Englischen wiki oder bei google) *Notiz an mich selber: Mal nen deutsches Tutorial dafür schreiben

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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 23.08.2008, 11:10 
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Registriert: 07.08.2008, 11:31
Beiträge: 104
Hallo!

Sylence hat ja alles nötige schon gesagt, möchte aber trotzdem mal mitreden.

Ich finde DevCpp wirklich ein wenig zu "veraltet", ich selbst nehme Code::Blocks (gcc/mingw), früher aber auch DevCpp.

Mit dem Standart-Dll-Pack von Irrlicht 1.4, es sind zwei Dlls dabei für MSVS und GCC. Bei letzterem sind Direct3D8 und ...9 nicht mitkompiliert. (Das hatten wir aber schon alles)

Da muss man sich die Dll selbst kompilieren, habe ich auch getan. (Aber ohne Direct3D8, wozu auch, hab nicht die alten headers)

Addy, wenn du willst kann ich dir gerne meine Dll schicken!


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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 24.08.2008, 18:33 
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Registriert: 23.07.2008, 15:42
Beiträge: 41
Danke!
Schick mir die dll bitte an adrianelbeshausen [ät] web [dot] de

Edit by Sylence:
Email adresse ein wenig Spambot feindlicher gestaltet ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 25.08.2008, 08:39 
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Ok warte bis heute abend, wenn ich heim komme.
Aber wie gesagt DX8 ist nicht mit drin, wozu auch?


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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 25.08.2008, 13:25 
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Beiträge: 125
OT, aber wichtig:

Ich weiß ja nicht ob du auf Spam stehst Addy, aber Spiderbots suchen nach solchen ungeschützen Email Adressen.

Schreib lieber nächstemal sowas in der Art "adrianelbeshausen [at] web |punkt| de"

MfG
FTC

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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 25.08.2008, 16:59 
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Beiträge: 104
Hallo zusammen!

Ehm ja nächstes mal bitte per PN oder über Boardmails. Man sollte wirklich auf die Spambots achtgeben und niemals seine E-Mail Adresse in einem Forumbeitrag angeben.

So, ich hab dir die E-Mail mit meiner Irrlicht.dll geschickt.

Ein paar Dinge, damit du weißt, was du in der Hand hälst:
Code:
//#define _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_8_
#define _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_
#define _IRR_COMPILE_WITH_OPENGL_
#define _IRR_COMPILE_WITH_SOFTWARE_
#define _IRR_COMPILE_WITH_BURNINGSVIDEO_

Gut das wissen wir bereits ...

Habe beim nächsten _BEAUTIFUL gewählt.
Code:
#define BURNINGVIDEO_RENDERER_BEAUTIFUL
//#define BURNINGVIDEO_RENDERER_FAST
//#define BURNINGVIDEO_RENDERER_ULTRA_FAST


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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 25.08.2008, 18:31 
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Beiträge: 505
Wohnort: Reelsen
Benutzt doch in solchen Fällen lieber den Foren-Link für ne E-Mail. Die meisten Spambots können Sachen wie [at] bereits entziffern. Mit |punkt| ist das nicht so wahrscheinlich, ich würd da trotzdem nicht unbedingt drauf setzen, dass das funzt.

_________________
Meine Gameengine :)
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 Betreff des Beitrags: Re: d3d läuft nicht
BeitragVerfasst: 25.08.2008, 20:25 
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Beiträge: 104
thephoenix hat geschrieben:
Benutzt doch in solchen Fällen lieber den Foren-Link für ne E-Mail.
Ja Boardmails, einer schickt dem anderen eine Anfrage per Mail und der Empfänger kann dann antworten.

thephoenix hat geschrieben:
Die meisten Spambots können Sachen wie [at] bereits entziffern.
Auch die meisten Menschen können Sachen wie [at] bereits entziffern :D , darunter Hacker, Spammer, Freaks und Menschen ähnlicher Natur. 8)


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