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 Betreff des Beitrags: Haskell Irrlicht Binding
BeitragVerfasst: 31.12.2009, 19:46 
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Registriert: 31.12.2009, 19:43
Beiträge: 1
Ich habe angefangen, ein einfaches irrlicht binding für Haskell zu erstellen. Siehe unter: http://www.althainz.de/haskell-irrlicht-interface.html . Dort gibt es auch den Source Code zum Download. Vielleicht gibt es ja Interesse, das hier im Forum aufzugreifen oder jemand hat Zeit, es weiterzuführen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Haskell Irrlicht Binding
BeitragVerfasst: 31.12.2009, 21:28 
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Beiträge: 460
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o.O" In Haskell. Das hätte ich mir nicht träumen lassen.

Da es ja nun aber eine funktionale Programmiersprache ist, kann man darin Objektorientiert programmieren. Hab mal gelesen, dass das in Haskell möglich sein soll mit Monaden oder ähnlichem? Das heißt verliert man nicht irgendwie die Objektorientierte Power zu den anderen Sprachen (C++, C#, Java)?

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 Betreff des Beitrags: Re: Haskell Irrlicht Binding
BeitragVerfasst: 02.01.2010, 22:50 
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Registriert: 11.03.2007, 20:25
Beiträge: 556
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:o is ja cool!
aber ob sich jemand die mühe macht in haskell n größeres Spiel zu schreiben ...?!

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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