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 Betreff des Beitrags: IPhysics Problem
BeitragVerfasst: 30.01.2012, 18:33 
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Beiträge: 1
Wohnort: NRW
Hallo Community,

Ich habe folgendes Problem.

Ich benutze IPhysics als Wrapper für Newton.
Wenn ich im Wrapper ein Mesh Lade, dann MUSS ich dem Wrapper die Node und das Mesh übergeben...
soweit so gut...
aber wenn ich zb. ein Mesh aus einer .Irr datei Lade, dann habe ich ja nur die Node und nicht das Mesh

hier der Code:
Code:
IAnimatedMesh* levelmesh = smgr->getMesh("media/blockland2.obj"); // Mesh laden...
   IAnimatedMeshSceneNode* levelnode = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(levelmesh); // An die Node übergeben

   SPhysicsStaticMesh level; // neues Object...
   level.mesh = levelmesh; // mesh an Wrapper übergeben...
   level.meshnode = levelnode; // node übergeben...
   level.meshScale = vector3df(0.1f, 0.1f, 0.1f); // größe
   level.meshnode->setScale(level.meshScale); // größe einstelen

   IPhysicsEntity* levelEntity = physics.addEntity(&level); // Collision berechnen und drawn...


so ist es auch richtig...
aber wenn

Code:
   ISceneNode* levelnode = smgr->getSceneNodeFromName("Mesh"); // Das Mesh in Die Node Laden

   SPhysicsStaticMesh level; // neues Object...
   level.mesh = levelmesh; // Das Mesh hab ich ja in der Node in der .Irr datei
   level.meshnode = levelnode; // node übergeben...
   //level.meshScale = vector3df(0.1f, 0.1f, 0.1f); // Nodes kann man nicht nachträglich bearbeiten
   //level.meshnode->setScale(level.meshScale); // größe einstellen

   IPhysicsEntity* levelEntity = physics.addEntity(&level); // Collision berechnen und drawn...


Aber wenn ich nun die irr datei lade stürzt die anwendung ab... :(
Oder ich kriege es nicht kompilliert wegen Tüpenumwandlungen --> ISceneNode to IAnimatedMesh...

Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen..

MFG

Raic Games

_________________
PC: Asus K7S8X
Prozessor: Amd Athlon XP 2400+
Ram: 512MB
OS: WinXP, Ubuntu 11.04
Irrlicht: 1.7.1
IDE: Code::Blocks
Compiler: GCC/MinGW


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