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 Betreff des Beitrags: Indoor Shadow Problem
BeitragVerfasst: 10.11.2008, 18:53 
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Registriert: 22.04.2007, 13:12
Beiträge: 53
Hi nach langer Zeit und testen der 3D Funktionen von IrrlichtCP habe ich mal wieder ein problem welches ich alleine nicht aus der Welt schaffen kann :P

Mein Problem ist folgendes.
Ich habe ein Level welches aus Räumen besteht die wiederum immer aus einem Mesh bestehen (wurde so vom Modeller abgeliefert)

So nun wollte ich einige Nodes z.B die Einrichtung des Raums (Extra Modelle) Schatten werfen lassen...
das Problem ist jetzt aber das Irrlicht scheinbar keinen Schatten auf den Boden usw des Raums wirft.

Da ich jetzt nicht alle Modelle splitten lassen möchte (Boden extra, Decke extra und Wände extra) sondern die Räume weiterhin als ein Mesh laden will, stelle ich hier mal die Frage wie ich das Schattenproblem aus der Welt schaffen kann ?

Ps. mit Lightmaps arbeiten geht nicht da wir vorhaben der Einrichtung Physic zu verpassen.

Wie gesagt es handelt sich um den .Net Wrapper und DirectX
freue mich über jede hilfe :D

So und nun noch nen schönen Abend.

Gruß SAS

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 Betreff des Beitrags: Re: Indoor Shadow Problem
BeitragVerfasst: 11.11.2008, 23:51 
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Registriert: 22.04.2007, 13:12
Beiträge: 53
Ok ok
hab das Problem gefunden und behoben...

naja wusste nicht das Objecte welche auf "Alpha Transparent" gestellt sind keinen Schatten abbilden können.

nunja für alle die das gleiche Problem haben sollten:
Stellt einfach Materialtype der Modelle die Schatten empfangen sollen auf Solid. Das hat bei mir geholfen.
Im Grunde ist es auch richtig so, denn transparente Stellen der Modelle würden ja auch Schatten darstellen und dies würde dann auch nicht sonderlich schön aussehen.

Hoffe es hilft jemanden mit dem gleichen Problem.

bis dahin
Gruß SAS

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