jaaa es gibt 2 moeglichkeiten:
1. du schreibst dir die scenenodes einfach selbst oder machst halt modelle,
2. ueber:
Code:
ISceneNode* node = smgr->addCubeSceneNode();
ITriangleSelector* sel = node->getTriangleSelector();
s32 tramount = sel->getTriangleCount();
triangle3df* triangles = new triangle3df[tramount];
s32 outt;
sel->getTriangles(triangles,tramount,outt);
if(outt != tramount)
//error
jetzt kommt der entscheidende teil: wandle die triangles per Triangle->pointA/B/C in ein vektor-array um am besten ohne wiederholungen, dann brauchst du irgendwie noch ein Indices-array, und zack, alles in ein CMeshBuffer der dann einem SMesh dienen kann um es per IMeshManipulator zu veraendern...
das ist jetzt schnell mal so hingeschrieben und kein bisschen getestet also noch nicht mal ansatzweise implementiert... du siehst es ist einfach bloedsinn..