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 Betreff des Beitrags: IMesh in eigener Klasse
BeitragVerfasst: 21.06.2007, 12:40 
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Registriert: 13.03.2007, 22:45
Beiträge: 65
Hi,

ich habe folgendes Problem:

Ich möchte eine eigene Klasse für Meshes schreiben. Das Problem ist, dass wenn ich eine Membervariable des Typs irr::scene::IAnimatedMesh in den Private-Bereich der Klasse schreibe, kommt folgende Fehlermeldung:

Zitat:
[C++ Fehler] Mesh.hpp(40): E2352 Instanz der abstrakten Klasse 'irr::scene::IAnimatedMesh' kann nicht erzeugt werden
[C++ Fehler] Mesh.hpp(40): E2353 Klasse 'irr::scene::IAnimatedMesh' ist abstrakt, weil 'irr::scene::IAnimatedMesh::getFrameCount() = 0'


Die Klasse ist also abstrakt. Aber was soll ich denn statt IAnminatedMesh nehmen?


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 Betreff des Beitrags: Re: IMesh in eigener Klasse
BeitragVerfasst: 21.06.2007, 13:12 
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Registriert: 09.05.2007, 23:24
Beiträge: 20
IAnimatedMesh ist, wie der name schon vermuten lässt, ein interface. du kannst kein interface als variable erzeugen, eine variable kann nur ein interface _sein_. darum kannst du eine IAnimatedMesh auch nur zB über die methode getMesh vom SceneManager bekommen. interfaces müssen immer von einer konkreten klasse implementiert werden. das ist ihr sinn und zweck.

es gibt aber eine implementation von IAnimatedMesh. sie heisst (tataa! :) ) SAnimatedMesh.
"Simple implementation of the IAnimatedMesh interface."

ODER (vielleicht brauchst du stattdessen auch das): du erstellst dir ein _pointer_ vom typ IAnimatedMesh (das geht) und speicherst da drin die variable die dir getMesh von SceneManager liefert.

kurze frage: willst du meshes selbst verwalten oder willst du einen eigenen mesh-typ schreiben?


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