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 Betreff des Beitrags: aabox zu void* und wieder zurück
BeitragVerfasst: 01.11.2008, 23:19 
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Code:
void *Value = &core::aabbox3d<f32>(0,0,0,1,1,1);

core::aabbox3d<f32> *box = (core::aabbox3d<f32>*)Value;

driver->draw3DBox(*box,video::SColor(255,255,0,0));


Leider wird überhaupt nichts gezeichnet. Wenn ich aber schreibe:
Code:
driver->draw3DBox(core::aabbox3d<f32>(0,0,0,1,1,1),video::SColor(255,255,0,0));


Dann klappt es. Also muss es wohl irgendwo in der Konvertierung hängen. Frage ist jetzt wie sich das beheben lässt?

MfG
FTC

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BeitragVerfasst: 01.11.2008, 23:50 
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einer der vielen Gründe, warum void* böse ist ;)

Code:
core::aabbox3df box(0,0,0,1,1,1);
void *Value = &box;

core::aabbox3d<f32> *box = (core::aabbox3d<f32>*)Value;

driver->draw3DBox(*box,video::SColor(255,255,0,0));


box darf natürlich nicht aus dem scope verschwinden

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BeitragVerfasst: 02.11.2008, 13:26 
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Hm das hat mir jetzt bedingt weitergeholfen, also wenn ich es so direkt hintereinander in die Drawfunktion meiner Klasse schreibe geht es:
Code:
    core::aabbox3d<f32> box1(0,0,0,1,1,1);
    compareValue = &box1;
    core::aabbox3d<f32> *box = (core::aabbox3d<f32>*)compareValue;
    driver->draw3DBox(*box,video::SColor(255,255,0,0));



Wenn ich aber
Code:
    core::aabbox3d<f32> box1(0,0,0,1,1,1);
    compareValue = &box1;

in den Constructor und
Code:
    core::aabbox3d<f32> *box = (core::aabbox3d<f32>*)compareValue;
    driver->draw3DBox(*box,video::SColor(255,255,0,0));

in die Drawfunktion schreibe, wird wieder nichts gezeichnet...

compareValue ist dabei ein void Pointer und Attribut der Klasse.

Der Voidpointer geht also irgendwie irgendwo verloren, obwohl ich nach dem initialisieren nichtmehr darauf zugreife.

MfG
FTC

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BeitragVerfasst: 02.11.2008, 14:02 
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Ich sag ja: box darf nicht aus dem scope verschwinden, weil es sonst zerstört wird.

Vielleicht mit
Code:
core::aabbox3df* box = new aabbox3df();
compareValue = (void*)box;

...

delete compareValue;


Warum überhaupt mit void* ?

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BeitragVerfasst: 02.11.2008, 15:41 
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Öh, aber wenn ich delete benutze ist es doch erst recht weg oder?

Ich wollte void* benutzen um von einer Oberklasse ein Wertattribut zu übergeben das entsprechend zu der erbenden Klasse passt, also zb int, float oder eben eine box sein kann.

Aber ich glaube ich mach es anders, das hier scheint irgendwie zu langwierig zu werden ^^ Ich werde einfach das Attribut in den erbenden Klassen anpassen und nur die Übergabefunktionen vererben.

MfG
FTC

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BeitragVerfasst: 02.11.2008, 16:09 
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Das delete war für den destruktor ^^

Eigentlich kann man sich grundsätzlich folgendes merken:
Wenn man an einem Punkt angekommen ist, an dem man ein void* braucht, sollte man sich erstmal überlegen, ob man nicht irgendwo irgendwas besser machen ^^

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