Hallo Forum,
ich versuche mich gerade ein wenig in Irrlicht Lime (für C#) einzuarbeiten. Das klappt mit den Tutorials soweit ganz gut. Man kann auch viel von der klassischen Irrlicht Variante für C++ abschauen.
Nun habe ich eine, recht simple, Frage.
Ich habe ein md2 Modell in meine Szene geladen und möchte nun wissen ob dieses Modell geklickt oder gehoovert wurde. Das Stichwort ist ISceneCollisionManager. Allerdings sind alle Beispiele, die ich bisher gesehen habe ziemlich kompliziert. Kann mir jemand sagen wie ich das im aller einfachsten Fall für ein Mesh prüfen kann?
Bin für jeden Ansatz dankbar.
Gruß
Tim
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