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 Betreff des Beitrags: Irrlicht Ereignisse in MFC
BeitragVerfasst: 15.04.2009, 13:46 
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Hallo,

Ich möchte in Irrlicht Ereignisse schreiben (schön und gut). Aber auf MFC will das noch nicht so ganz laufen.
Die Anwendung selber lässt sich Fehler und Warnungs frei erstellen. allerdings beim start der Anwendung
werde ich auf irgend einen Fehler in der While schleife aufmerksam gemacht. Noch genauer in device->run.
Was ich weis ist das dieser Fehler immer erst dann kommt wenn ich MyEventReceiver auf device setzte
(device->setEventReceiver(&eventr)).Allerdings habe ich keine Ahnung was man in dem Fall machen soll.
Falls einer weis wie man Irrlicht Ereignisse auf MFC benutzt, dann bitte ich um Hilfe.

Mit freundlichen grüßen thuglife

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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht Ereignisse in MFC
BeitragVerfasst: 15.04.2009, 14:48 
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Wenn du Irrlicht irgendwo einbettest bist du automatisch für sämtliche Events verantwortlich. Das heißt du musst per MFC die Events (Tastatur, Maus) einlesen und dann mit IrrlichtDevice::postEventFromUser() die Events in die Engine packen.

Aber warum zum Tefeul benutzt du MFC? wxWidgets oder Qt sind doch viel angenehmer zu benutzen und sind dazu noch Plattformunabhängig.

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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht Ereignisse in MFC
BeitragVerfasst: 15.04.2009, 15:24 
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Danke für die schnelle Antwort.
Werde es gleich mal probieren.

Zitat:
Aber warum zum Tefeul benutzt du MFC? wxWidgets oder Qt sind doch viel angenehmer zu benutzen und sind dazu noch Plattformunabhängig.


Macht der Gewohnheit :)

Mit freundlichen grüßen thuglife

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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht Ereignisse in MFC
BeitragVerfasst: 18.04.2009, 13:48 
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Ereignisse klappen, danke. Aber ich hätte noch eine Frage.
Wie kann man so die aktive Camera erfassen dies geht leider nicht.
Die Ereignisse klappen alle. Nur die Camera kann nicht erfasst werden.

grüße thuglife

Code:
         
//Editor/////////////////////////////////////////////////////////////
// Raus bzw.rein scrollen
distance=dev->getSceneManager()->getActiveCamera()->getPosition().getDistanceFrom(dev->getSceneManager()->getActiveCamera()->getTarget());
         if (event.MouseInput.Wheel >= 1 ) distance*=0.9f;
         if (event.MouseInput.Wheel <= -1) distance*=1.1f;
         pos = dev->getSceneManager()->getActiveCamera()->getTarget() - dev->getSceneManager()->getActiveCamera()->getPosition();
         pos.setLength(-distance);
         dev->getSceneManager()->getActiveCamera()->setPosition(dev->getSceneManager()->getActiveCamera()->getTarget()+ pos);
dev->postEventFromUser(event);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
         

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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht Ereignisse in MFC
BeitragVerfasst: 19.04.2009, 10:47 
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Hab es inzwischen herausgefunden.

Unter Irrlicht 1.5 klappt irgenwie getActiveCamera nicht.
Zu mindest in MFC. Ich habe es dann nochmal mit
1.4.2 getestet, da hin gegen klappt das hervorragend.
Muss wohl ein Bug sein.

Grüße thuglife

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