Hallo
Ich arbeite seit einiger Zeit an diesem Projekt und ich dachte, es wäre an der Zeit, es zu veröffentlichen. Es handelt sich dabei um einen Irrlicht-ODE wrapper (
http://opende.sourceforge.net). Es gibt immer noch einiges zu tun, aber da ich jetzt das Plugin so weit habe dachte ich, ich mach einen "offiziellen release". Inhalt:
- source code
- demo applications
- ein IrrEdit plugin
Der Wrapper kann auf meiner Homepage runtergeladen werden (
http://www.bulletbyte.de/products.php?show=irrode), dort kann man auch die beiden Tutorials (
http://www.bulletbyte.de/irrOde/tutorials/index.html) und die Doxygen Dokumentation (
http://www.bulletbyte.de/irrOde/doxygen/index.html) online browsen.
die Demo Applicationen:
- helloIrrOdeWorld
ein kleines Demoprogramm, für das es auch ein Tutorial gibt. Das Ergebnis sieht (fast) genauso aus wie das von IrrOdEdit Example.
- IrrOdePlayground
Hier gibts nur ein Terrain und eine FPS Kamera (zumindestens am Anfang). Man kann rumfliegen und Objekte in die Gegend werfen und den Objekten dabei zuschauen, wie sie runterfallen und kollidieren und so. Mit "F1" kommt man auf den Hilfe-Bildschirm. Screenshots:


- IrrOdeCar
Der Name des Programms ist ein bisschen irreführend. Mittlerweile sollte ich es in "IrrOdeVehicle" oder so umbenennen, denn in der Zwischenzeit ist noch ein Panzer dazugekommen. Also: Mit dem Auto kann man durch die Gegend fahren und über die Rampen springen und die Absperrungen umfahren, mit dem Panzer kann man auch durch die Gegend fahren und auf die Ziele, die da rumliegen und rumhängen, schiessen.




- IrrOdEditExample
Ein ganz einfaches programm mit einer Kugel, die auf einen Würfel fällt und zurückspring. Wurde mit dem IrrOdEdit plugin gebastelt. Ein Screenshot:

- IrrOdeMarble
Ein kleines Demospiel, wiedermal inspiriert von "Marble Madness". Man muss die Murmel mit der Maus über die einzelnen Checkpoints steuern und das Ziel erreichen. Dabei gibts einige dynamische Sachen. Das Spiel war imho einfach zu entwickeln.



Ich hoffe ihr habt beim Rumspielen damit genauso viel Spaß wie ich beim Entwickeln.
P.S.: dies ist eine nicht-automatische Übersetzung des Beitrags, den ich gerade im englischen Forum gepostet habe
