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 Betreff des Beitrags: Verschlüsselung der Daten
BeitragVerfasst: 04.04.2007, 08:32 
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Registriert: 29.03.2007, 14:08
Beiträge: 23
Hi,

Mal ne frage!

Das negative an Irrlicht ist ja das alle Daten, die man für ein Spiel verwendet wie z.B. Texturen, Meshes, etc.,offen in den ordnern liegen!

Gibt es eine möglichkeit oder ein freewareprogramm mit denen mann die Daten verschlüsseln kann ohne einen Aufwändigen Code zu schreiben?

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Blender forever!


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BeitragVerfasst: 04.04.2007, 14:02 
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Registriert: 27.03.2007, 16:53
Beiträge: 33
Wohnort: Chemnitz
Da rüber hatte ich mir auch schon mal gedanken gemacht :roll:

mhh, im Irrlicht Forum habe ich glaube mal eine Extension gesehen,
Irgend jemand hatte da mal was entwickelt wo mit es nur mit Passwort möglich war die Objecte zu öffnen.

Oder du nimmst deine Dateien... jagst sie durch die SharpZipLib
http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
machst nen Passwort drauf und fertig.
:wink:

Vor dem benutzten wieder entpacken :roll:


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BeitragVerfasst: 04.04.2007, 17:22 
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Moderator

Registriert: 25.02.2007, 14:35
Beiträge: 323
Wohnort: Münster
Ich denke, ein verschlüsseltes Zip-Archiv ist wirklich das Einfachste.

Irgendwo hab ich mal nen Lib gesehen, mit der man aus nem Zip-Archiv die Dateien einlesen und direkt darauf zugreifen konnte.
Such mal bei Google.

Ich hab grad wenig Zeit, werde aber morgen mal daach Ausschau halten :)


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BeitragVerfasst: 05.04.2007, 09:00 
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Registriert: 31.03.2007, 14:45
Beiträge: 1
Moin

Vor einiger zeit war ein ähnlicher Beitrag im englischen Forum.
Dort wollte einer seine Modelle vor unbefugten änderungen schützen.
Es kammen einige Vorschläge wie aber auch der tipp das mann
mit irrlicht auch passwordgeschütze Zip-Dateien benutzen kann.
Habs selber nicht ausprobier.

Hier der Link zum beitrag im englischen Forum für alle dem englischen mächtigen.

Hier lang

CU Phoenix

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Studenten können alles !!!
Aber nichts richtig !!!


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BeitragVerfasst: 05.04.2007, 15:06 
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Moderator

Registriert: 25.02.2007, 14:35
Beiträge: 323
Wohnort: Münster
Vielleicht hilft dir auch das hier weiter, ist allerdings nur für Meshes:

http://abusoft.g0dsoft.com/Irrlicht/DXMeshDecode.htm


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