ein kollege hat einen sega master system emulator geschrieben, der läuft aber nur auf einer bestimmten (fenster) auflösung von 256x192. ich möchte dies nun umschreiben, damit man das auch im fullscreen spielen kann...
deshalb MUSS ich mit texturen (oder images) arbeiten. die werden ja dann gestretcht...
mit einer textur hab ichs schon hingekriegt auf den ganzen screen, ich weiss nicht ob das mit images auch so einfach geht.
(device->draw2dImage...)
btw. ich denke für den SMS-emu wirds von der geschwindigkeit her reichen.
also wie geht denn das jetzt?
Code:
texture->lock()
???????
texture->unlock()
?
thanx