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BeitragVerfasst: 23.05.2007, 14:44 
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Registriert: 08.04.2007, 18:19
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Wenn du alles proportional skalierst

Trotzdem ist die Sicht etwas eingeschränkt.
( Bis jetzt hab ich alles sehr groß modelliert :lol: )

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Normalerweise sind Landschaften stückweise aufgebaut

Schon wieder was neues gelernt^^

Ok, falls doch noch jemand weis ob man die Sichtweite ändern kann wäre ich dankbar, sonst
thx an alle


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BeitragVerfasst: 23.05.2007, 15:44 
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Registriert: 08.04.2007, 16:55
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guck mal nach clipping..


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BeitragVerfasst: 23.05.2007, 16:26 
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Registriert: 16.03.2007, 03:26
Beiträge: 75
Wohnort: Dresden
wenn du ne große Landschaft haben willst, wird die auch gar nicht im ganzen in den Speicher passen. Du musst die wie vorher schon gesagt in kleine Stücke schneiden und diese dann dynamisch nachladen. Die von Gothik haben zB. 2 Modelle für die Welt erstellt. Eins mit hohen und eins mit niedrigen Detailgrad. Deswegen gibts da ne verdammt hohe Weitsicht ;)


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BeitragVerfasst: 23.05.2007, 16:58 
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Registriert: 08.04.2007, 18:19
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Die von Gothik haben zB. 2 Modelle für die Welt erstellt. Eins mit hohen und eins mit niedrigen Detailgrad. Deswegen gibts da ne verdammt hohe Weitsicht

OK, gute Idee, thx! :D


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BeitragVerfasst: 24.05.2007, 06:44 
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Moderator

Registriert: 26.03.2007, 20:06
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Das nach einem bestimmtem Sichtbereich das Rendering abgebrochen wird ist vollkommen normal, das hängt mit der farClippingPlane zusammen.

Ändern kannst du das mit camera->setFarValue("deinWert");, wobei camera halt ein Pointer auf eine Vorher erstellte Camera ist. Wenn deine Welt halt 10kx10k ist und du willst immer mindestens die hälfte sehen, stellst du den Wert halt auf 5000...

Eigentlich nich weiter schwer.


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BeitragVerfasst: 24.05.2007, 09:58 
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Thx Lynxeye es funktoniert sehr gut! :D


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