hallo
ich habe eine map (mit terrain aus einer heigthmap) mit irredit erstellt
meine frage wäre nun wie ich an dieses terrain eine kollisionsabfrage anheften kann
ist ja leider so direkt kein mesh
ich müsste sozusagen an den mesh rankommen der beim generieren entsteht
normaler weise ist dies ja kein problem wenn man es per
Code:
scene::ITerrainSceneNode* terrain = smgr->addTerrainSceneNode(
"heightmaps/test.bmp");
erstellt
und es gibt leider auch keine funktion in der art wie:
smgr->getTerrainSceneNode oder doch? oder etwas ähnliches?
danke schonmal im vorraus