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 Betreff des Beitrags: IrrBullet und FPS Kamera
BeitragVerfasst: 24.04.2012, 18:44 
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Registriert: 24.04.2012, 18:34
Beiträge: 1
Hallo Alle,
ich benutze für die Irrlicht Engine den Physikwrapper "IrrBullet" und versuche die FPS Kamera als Objekt zu erstellen, was mit der Landschaft kollidiert, aber bei meinen Versuchen wird die Kamera nur noch von der Physik beeinflusst und nicht von Irrlicht. Hat jemand vielleicht ein Code-Beispiel, was demonstriert, wie man eine gute Kamerakollision erstellen kann?

Ich komme einfach nicht weiter und würde mich auf Hilfe freuen!

Fluaflubfluc


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