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 Betreff des Beitrags: Objekt korrekt Rotieren
BeitragVerfasst: 21.09.2013, 00:49 
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Registriert: 21.09.2013, 00:43
Beiträge: 1
Hallo allerseits,
ich habe mit Irrlicht neulich angefangen und auch allgemein was 3D Engines Angeht.

Ich hab dazu ein Würfel SceneNode erstellt und den z.B für setRotation() um 45 um die y achse gedreht, dabei hat der Würfel.

Ich habe nun ein weiteres 3d modell zu laden und es um 45 grad auf der y achse zu drehen. Doch bei der Rotation hab ich nun das Problem, das das Objekt nicht leicht gedreht ist
sondern verschoben.
Ich denke mal das liegt daran, dass das Koordinatensystem von dem Objekt sozusagen unten links von Objekt ist, und beim Würfel, den ich erstellt hab, zentriert.

gibt es eine möglichkeit, das 3d Modell so zu rotieren, wie den Würfel, d.h so, als ob das Koordinatensystem zentral wäre ?


vielen dank schonmal!


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 Betreff des Beitrags: Re: Objekt korrekt Rotieren
BeitragVerfasst: 25.11.2013, 11:25 
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Registriert: 25.11.2013, 11:22
Beiträge: 4
Der kühne so akklimatisiert , dass an einer Stelle , einer Amateur- Stellen in Russland aufgegeben angemeldet und spielte alle auf der oben genannten Zeit . Thatв? ? s verrückt.








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